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FIFA2003在细节方面的10条小毛病
游民部落网友 fifa的专业户 2002年11月04日 17:5


1、当球接触球网后的运行轨迹非常呆板:比如当推地滚球入网时,球应该沿着球网向上滚动一段然后再弹出落下,而在FIFA里却是直接弹出,违背了科学规律,让人感觉很不舒服,尤其是在球射入边网的时候,直接就下落了。

  2、进球后没有庆祝动作:只有当玩家进第一个球,和在下半场60分钟以后把比分扳平或反超时,才有庆祝动作,而且即单调,又不连贯(指的是和比赛根本接不上);而其它时候干脆就没有庆祝动作,就像是在训练一样。

  3、所有队员(包括守门员)的跑动风格都是一个模子里刻出来的,一点没有个性,而且还十分单一。

  4、每次队员入场,半场时推场,和比赛节结束的画面都一样,很没意思。

  5、裁判服的颜色只有深色的,所以当玩家控制一支穿身颜色球衣的时候,裁判很档视线。

  6、声效方面虽然注意到了客场的因素,但只在进球时能感觉到,而当比赛结束还是一样,即使主队输了也会发出欢呼声和掌声。

  7、虽然增加了当电脑领先时拖延时间,落后时疯狂反扑,但这只能是单场的,而主客两回合的就出现了问题。

  8、球门太小,射门质量太高,引发了很多问题,如果把球门稍稍加大,再把射门质量降低,就更为真实了。

  9、传球和接传球时的问题多多。

  10、…………

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