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FIFA2003的感悟
游民部落网友 lyman3339 2002年10月16日 14:9


FIFA2003的DEMO推出已经有一段时间拉,我把我玩03的一些感悟写出来与大家探讨。
  1 图象:图象没有什么说的,03的进步大家都看到拉,如果WC2002还只是过度的话,那么03已经成型,比起02要强的多。
  2 引擎:03的引擎已经彻底的更换拉,不在是以前引擎的修补,这一点EA作的很好,虽然还有不足,但我们因该承认EA的进步。
  3 AI:AI已经大有提高,电脑基本知道如何处合理的处理球。球员跑位比较真实,只是门将的IQ好象还是底,我拿兔牙进巴特兹那一球就是很好的证明:兔牙一脚近射,打在门杠上,又打在门将脚下,不知巴特兹竟然颤抖起来,好无反映,我的罗尼当然不会放过这机会,又补一脚,GOAL。
  4 战术:电脑知道变阵拉,这真是EA的又一大进步。而且各队的打法也不太一样,阿身那喜欢下底,黄麻喜欢中路渗透等,都体现这EA的努力。当你比分占优时,电脑会不停的给你压力,当你落后时,电脑会摆出铁筒,在后场不停的倒脚。
  5 BUG:说实话,我还是感到BUG挺多的。如果你拿球不动,那么电脑也不动,你想把球传给最近的队友,但偏偏传到远处,对方门将居然把球传给我等,可能是试玩版的原因,希望正式版出来后BUG少些。
  6 其他:有拉主客队只分拉,当主队进攻或进球时,球迷会高声呐喊欢呼,当客队进球时球迷会沮丧的叹息,各队主场都有自己独特的标志,如曼联的吉格斯画像等,这一点EA作的很好,我非常喜欢。但键位的修改让我匪夷所思,很不习惯,头球居然是W,和门将出击一个键,在防角球时很不好。还有传说中的假摔没看见,2过1不知是哪个键,希望EA以后把实况的空中2过1和高空直塞加入,多些组合键,毕竟键太多人手会忙不过来的。
  03总的来说较前作已有很大的进步,非常期待正式版的推出,到时就把实况2002撇一边拉,期待!!!!!

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